| Diffusion originale: | vendredi 17 novembre 2000 | 19 h 30 |
| Rediffusions: | samedi 18 novembre 2000 | 10 h 30 et 17 h |
| | dimanche 19 novembre 2000 | 23 h |
| | jeudi 23 novembre 2000 | 10 h 30 |
| | vendredi 24 novembre 2000 | 8 h 30 et 12 h 30 |
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| Extrait de l'émission: | Immersion.ram (220x165) | Immersion.mov (320x240) |
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TECHNOFOLIE
Une machine trompe-sens
Cette semaine, Éric Ménard nous propulse dans un autre monde: celui de la réalité virtuelle. Il nous présente, en exclusivité, une voûte d'immersion fraîchement installée à l'École polytechnique de Montréal qui permet de faire des simulations dans des environnements virtuels. L'animateur rencontre Benoît Ozell, professeur et chercheur en réalité virtuelle à l'École polytechnique qui nous parlera de cette machine à tromper les sens: «Ce qu'on veut faire, c'est créer des environnements de collaboration, des voûtes virtuelles où des gens pourraient collaborer. ». Ainsi, deux personnes dans des lieux physiques différents pourront se rencontrer au centre des mêmes univers virtuels. Une fois de plus, la science se rapproche dangereusement de la science-fiction...
M. Ozell explique à Éric que cette voûte, aussi appelée la CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), a été développée à l'origine par l'Université de l'Illinois à Chicago. Elle consiste en un cube de trois mètres par trois mètres où trois des murs ainsi que le plancher servent d'écran de projection. Ces écrans sont éclairés grâce à des projecteurs haut de gamme et un système de miroirs, utilisés principalement pour réduire l'espace que prend la CAVE. Un ordinateur ultra performant génère les images de synthèse qui sont affichées sur les écrans et contrôle l'ensemble de la simulation de la cave. Un accessoire, fonctionnant comme une souris, permet de se déplacer dans les environnements virtuels. Des lunettes stéréographiques servent à observer des objets 3D en perspective et des gants tactiles permettent de simuler le sens du toucher.
La confection de ce système a demandé un investissement d'un peu plus d'un million de dollars. Le temps où chacun de nous en aura un à la maison n'est donc pas encore venu...
Aussi à l'émission: un film interactif au Centre Isci dans le Vieux-Port auquel les spectateurs peuvent participer grâce à un écran tactile placé devant eux; des lunettes pour rendre la participation aux jeux vidéo maison encore plus réaliste; un gadget qui améliore la qualité sonore de votre système de son ou de tout autre source sonore stéréophonique; une caméra qui intègre votre propre image à l'intérieur de jeux vidéo vous en faisant le personnage principal; et enfin, une souris d'ordinateur qui stimule votre sens du toucher en émettant une légère vibration à chaque fois que le curseur se déplace.